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Codemasters:FPS开发商应该尽量疏远那些大获乐成的游戏巨制
中部新闻网2024-12-21 12:05:56【热点】8人已围观
简介《阵亡统计》(Bodycount)的制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示,FPS开发商们必要疏远那些游戏大作,而Codemasters的方式是制作高品质的游戏并“竭尽全力将其打造得完美”
《阵亡统计》(Bodycount)的该尽制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示,FPS开发商们必要疏远那些游戏大作,量疏乐成而Codemasters的远那方式是制作高品质的游戏并“竭尽全力将其打造得完美”。
“我认为对付当今的大获的游FPS游戏开发商来说,最重要的戏巨就是尽量疏远那些大获乐成的游戏巨制,比如《使命召唤》和《战地》系列,该尽”Wilson在接受EDGE采访时表示。量疏乐成
“最近大家见过很多如此的远那例子了,那些游戏只是大获的游试图抄袭大作,最终的戏巨效果却都不怎么好。
“制作游戏最必要的该尽是多元化,做一些别人没有做过或者没有做好的量疏乐成东西,并奋力争取做好。远那游戏在视觉效果上很独特,大获的游在玩法上也非常与众不同。戏巨而后Wilson阐述了Codemasters的游戏制作理念。“正确地创造某样东西并竭力将其打造得完美。千万别想着八面见光。” Wilson表示《阵亡统计》明亮的画面效果使人们不仅拿《子弹风暴》和《边缘战士》与其相比较,但开发团队确信他们创造出了一些与众不同的东西。
“大家显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地。“大家总是说:要做一些相对小但美妙的制作,”他说。目前我想不出还有什么类似的游戏。
“大家看到越来越多的开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间。我希望当人们开始玩《阵亡统计》的时候会从心底说‘嗯,这游戏和我曩昔玩过的其它东西都不一样’。” 《阵亡统计》将于今年登陆PS3和Xbox360使命召唤。
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